Wawancara: Desain Dilihat Dari Perspektif Berbeda dengan Sandro Lopez

Wawancara: Desain Dilihat Dari Perspektif Berbeda dengan Sandro Lopez
Wawancara: Desain Dilihat Dari Perspektif Berbeda dengan Sandro Lopez

Video: Wawancara: Desain Dilihat Dari Perspektif Berbeda dengan Sandro Lopez

Video: Wawancara: Desain Dilihat Dari Perspektif Berbeda dengan Sandro Lopez
Video: Бен Голдакр: Чего не знают врачи, когда назначают нам лекарства 2024, April
Anonim

Jika Anda melewatkan bagian wawancara kami, di sini adalah sesuatu yang pasti akan membuat Anda diposting, terutama jika Anda seorang desainer muda mencari beberapa jaminan. Apa yang telah kami pelajari dari Sandro Lopez adalah bahwa desain yang hebat dapat dicapai pada usia berapa pun (Sandro baru berusia 28 tahun dan telah mulai bekerja dalam bisnis ini 3 tahun yang lalu) jika seseorang benar-benar tertarik untuk mengubah sesuatu. Ada beberapa jawaban cerdas dan sangat bijaksana dalam wawancara di bawah ini yang dapat dianggap sebagai nasihat karir yang hebat dan bahkan pelajaran hidup. Kami mengundang Anda untuk melewatinya, menganalisis beberapa informasi penting dan memberi tahu kami jika ada yang terjadi. Nikmati!

  • Segar: Apa yang menentukan hasrat Anda untuk desain? Ceritakan kepada kami tentang saat ketika Anda memutuskan ini adalah cara untuk pergi.
  • Sandro Lopez: Ada beberapa hal yang datang kepada saya secara alami seperti desain, terasa tepat sejak saat pertama saya mulai. Saya tidak pernah ragu tentang hal itu sejak itu dan sebagai konsekuensinya tidak pernah benar-benar harus membuat keputusan apakah akan memilihnya atau tidak.
  • Segar: Bisakah Anda mengingat proyek desain pertama Anda? Jelaskan sedikit, apakah itu alat yang Anda bekerja sebagai anak kecil atau sesuatu yang dijual dalam skala besar.
  • Sandro Lopez: Proyek desain nyata pertama saya disebut "Limu" sistem tempat duduk yang saya rancang untuk perusahaan Italia bernama Pircher. Melalui proyek ini saya benar-benar belajar bagaimana membayangkan, membuat konsep, memvisualisasikan, membuat, meningkatkan, dan menghasilkan ide.

Proyek: "Limu"

  • Segar: Bidang desain apa yang paling Anda minati? Apakah pekerjaan Anda ada hubungannya dengan itu? (Kami meminta ini karena tidak banyak desainer melakukan apa yang sebenarnya mereka inginkan)
  • Sandro Lopez: Saya tertarik dalam bidang desain apa pun. Saya akan mendesain hampir apa saja jika saya dapat menghubungkan sesuatu itu dengan situasi yang saya kenal. Maksud saya, jika saya misalnya mendesain kursi, saya harus tahu atau dapat membayangkan seseorang duduk di atasnya atau melihatnya, seseorang yang benar-benar menyukainya dan senang dengan itu, saya harus dapat membayangkannya secara nyata. situasi kehidupan meskipun situasi kehidupan nyata ini terkadang terlihat tidak nyata!
  • Segar: Secara kronologis, jelaskan apa yang sedang Anda alami (perasaan dan pikiran) dalam perjalanan Anda untuk bekerja.
  • Sandro Lopez: Pada dasarnya saya tidak ingat pikiran awal saya di pagi hari, saya kira saya memikirkan apa yang saya impikan malam sebelumnya. Saya biasanya mengambil teguk espresso dan secara bertahap hidup kembali saat ini saya sudah bekerja.
  • Segar: Apa buku / majalah favorit Anda tentang desain? Bagaimana dengan situs favorit Anda?
  • Sandro Lopez: Ada beberapa buku yang sering saya kunjungi dan baca. Tulisan-tulisan Naoto Fukasawa dan Kenya Hara adalah favorit saya saat ini. Saya secara acak membalik-balik majalah desain dan mengunjungi blog desain tetapi saya melakukannya sebagai aktivitas pasif.
Image
Image

Proyek: "Limu", sistem tempat duduk asli, dipamerkan di Salone del Mobile, Milan

  • Segar: Apa yang menginspirasi Anda?
  • Sandro Lopez: Manusia, alam, benda, peristiwa, tempat, ingatanku, dan mimpiku.
  • Segar: Apa aspek pekerjaan Anda yang paling membuat frustrasi sebagai seorang desainer? Dan yang paling berharga?
  • Sandro Lopez: frustasi - Orang yang mengukur desain sesuai dengan keuntungannya tanpa memahami manfaatnya; bermanfaat - Melihat orang berinteraksi dengan pikiran Anda.
  • Segar: Dari sudut pandang Anda, apakah mendesain seni atau sains?
  • Sandro Lopez: Desain mempelajari seni pengamatan dari Sains dan ilmu komunikasi dari Seni, tetapi ini adalah bidang kerja yang terpisah atas dirinya sendiri.

Proyek: "Mezzanine"

  • Segar: Beritahu kami sesuatu yang tidak biasa yang terjadi dalam karir Anda.
  • Sandro Lopez: Karir saya cukup singkat Saya mulai 3 tahun yang lalu, untuk saat ini segala sesuatu yang datang adalah baru, tidak terduga, menarik dan mengejutkan bagi saya.
  • Segar: Katakanlah Anda mengikuti kontes. Anda harus datang dengan desain untuk rumah pertama di Bulan yang dibangun untuk kehidupan ekstra-terestrial. Bagaimana rupa proyek Anda?
  • Sandro Lopez: Saya lebih suka memikirkan cara membuat ruang hidup di bulan daripada segera datang dengan solusi "rumah". Hari ini kita berpikir bahwa bangunan adalah faktor yang tak terelakkan untuk kehidupan tetapi banyak komunitas dan masyarakat berhasil tinggal di jenis tempat tinggal dan ruang lain. Arsitektur bukan tentang membangun bangunan tetapi tentang merancang ruang dan ruang tidak terbatas; pikirkan misalnya bagaimana kita mendefinisikan ruang di lapangan sepak bola atau bagaimana kita mendefinisikan ruang di pantai ketika kita berjemur. Menciptakan bangunan adalah praktik yang lahir di masyarakat di mana konsep kekuasaan dan dominasi laki-laki atas alam dan laki-laki lain adalah masalah utama. Saya akan mengambil kesempatan untuk mendarat di bulan untuk merancang ruang yang benar-benar baru dan menarik. Jika tujuan perjalanan ke bulan adalah untuk menyebarkan kehidupan di alam semesta maka ruang hidup di bulan harus mencerminkan kebijaksanaan kehidupan.
Image
Image

Proyek: "HONGO"

  • Segar: Jika desain adalah produk, apakah itu dan bagaimana Anda mendesainnya?
  • Sandro Lopez: Jika desain adalah produk, itu akan menjadi pensil dan kertas, sesuatu yang menciptakan tetapi juga dimodifikasi melalui ciptaan sendiri.Dan saya akan merancangnya dengan meninggalkan celah, ruang dan situasi yang dapat diinterpretasikan secara bebas oleh semua orang.
  • Segar: Jika Anda tidak memiliki batasan (uang, sumber daya), apa yang akan Anda buat?
  • Sandro Lopez Uang, sumber daya, dan alat adalah batas tetapi juga kendala proyek, hampir tidak mungkin untuk mendekati proyek tanpa batas. Proyek impian saya adalah merancang perangkat baru yang akan menggantikan mobil selamanya. Saya akan mendesain kendaraan untuk bepergian jarak pendek, perangkat untuk 2 orang dan ruang penyimpanan kecil, berat 40 Kg, kecepatan maks 50 km / jam, volume 1 meter kubik, tidak perlu infrastruktur atau bahan bakar! dengan bentuk yang sederhana dan elegan bukan pesawat ruang angkasa atau Bat-mobile. Ide memiliki satu ton dan setengah material pada roda 4 yang ditenagai dengan mesin yang sangat kuat berjalan dengan kecepatan tinggi yang tidak rasional membuat kota-kota kita tidak dapat dilalui jelas tidak relevan, tidak berbicara tentang semua masalah mengenai infrastruktur, bahan bakar, atau polusi. Saya percaya bahwa dalam waktu dekat kita akan melihat kembali mobil dan bertanya-tanya bagaimana kita bisa hidup dengan benda-benda tidak cerdas begitu lama.
  • Segar: Bagikan sesuatu yang Anda ingin dunia tahu tentang Anda atau ide Anda.
  • Sandro Lopez: Semua yang saya katakan di atas.
  • Segar:. Apa pendapat Anda tentang situs kami?
  • Sandro Lopez: Saya sangat baru di Freshome! Saya sangat menyukai cara artikel disiapkan, saya ingin melihatnya dengan tata letak yang lebih halus. Wawancara ini memberi saya kesempatan untuk mengutarakan pikiran saya dan saya cukup senang dengan itu.

Direkomendasikan: