Wawancara: Desain Dilihat Oleh Andrea Fino dan Samanta Snidaro dari Sand & Birch

Wawancara: Desain Dilihat Oleh Andrea Fino dan Samanta Snidaro dari Sand & Birch
Wawancara: Desain Dilihat Oleh Andrea Fino dan Samanta Snidaro dari Sand & Birch

Video: Wawancara: Desain Dilihat Oleh Andrea Fino dan Samanta Snidaro dari Sand & Birch

Video: Wawancara: Desain Dilihat Oleh Andrea Fino dan Samanta Snidaro dari Sand & Birch
Video: MISTERI YANG TIDAK DAPAT DIJELASKAN 2 - Misteri dengan Sejarah 2024, Mungkin
Anonim

Untuk wawancara hari ini, kami mengumpulkan beberapa jawaban mengesankan dari Andrea Fino dan Samanta Snidaro, pendiri studio desain berbasis Italia, Sand & Birch. Secara permanen mencari untuk "menginterpretasikan kembali konsep perabotan dan untuk membawa makna lain, indera lain dan kehidupan lainnya ke Objek", dua wawancara kami "tamu" memiliki pengalaman yang kaya untuk berbagi dan tahu bagaimana memberikan nasihat yang berarti. Selamat membaca!

  • Freshome: Apa yang menentukan hasrat Anda untuk desain? Ceritakan kepada kami tentang saat ketika Anda memutuskan ini adalah cara untuk pergi.
  • Andrea Fino & Samanta Snidaro: Ini adalah semangat yang kami miliki sejak kami masih sangat muda, ketika kami masih tidak tahu bahwa hal-hal yang kami buat disebut "desain". Kami telah menerbitkan karya pertama kami di situs web kami dan sejak awal kami mendapat masukan positif dan mendorong, dan ini memberi kami dorongan yang tepat untuk terus berjalan.
Image
Image

Tersenyum

  • Freshome: Dapatkah Anda mengingat proyek desain pertama Anda? Jelaskan sedikit, apakah itu alat yang Anda bekerja sebagai anak kecil atau sesuatu yang dijual dalam skala besar.
  • Andrea Fino & Samanta Snidaro: Sebagai anak-anak, kami berdua suka "merancang dan merealisasikan" banyak hal … Misalnya, Andrea membuat robot mainan dengan seorang teman. Kreasi pertama Samanta, sebaliknya, lebih terkait dengan arsitektur: sebuah pondok kayu dan jerami, dengan seorang lelaki kecil duduk di sana dan memancing.
  • Freshome: Bidang desain apa yang paling Anda minati? Apakah pekerjaan Anda ada hubungannya dengan itu? (Kami meminta ini karena tidak banyak desainer melakukan apa yang sebenarnya mereka inginkan)
  • Andrea Fino & Samanta Snidaro: Kami secara global tertarik pada setiap aspek desain, karena kata ini mungkin menyangkut semua langkah dalam penciptaan setiap objek yang kami gunakan, dari kursi ke rumah, untuk membuat contoh. Ketika Anda mendesain sesuatu yang Anda rencanakan, pelajari, teliti, membuat tes, mencoba mengungkapkan perasaan, nilai, ide … Memiliki merek sendiri memungkinkan kita untuk mengeksplorasi semua aspek ini dan merawatnya. Jadi kita dapat mengatakan bahwa pekerjaan kami memiliki banyak hal yang berkaitan dengan bidang yang kami minati, karena kami dapat mengabdikan diri pada produksi kami sendiri dengan merek "Sand &Birch", dan kami juga memiliki kesempatan untuk menangani cabang-cabang yang belum pernah kami kenal berkat keinginan dan permintaan pelanggan kami. Keduanya sangat merangsang bidang, meskipun keduanya sangat berbeda dan menyiratkan pendekatan yang berbeda.
Image
Image

LU

  • Freshome: Secara kronologis menggambarkan apa yang Anda alami (perasaan dan pikiran) dalam perjalanan Anda untuk bekerja.
  • Andrea Fino & Samanta Snidaro: Kami biasanya membawa anak-anak ke sekolah sambil pergi bekerja, jadi kami mencoba menikmati waktu kecil ini untuk menghabiskan waktu bersama, dan kami berbicara tentang hal-hal yang tidak ada hubungannya dengan pekerjaan kami, jika tidak ada yang mendesak dan mendesak. Jika kita akan mengalami hari yang berat, kita melakukan hal yang sama (setelah pagi singkat "brainstorming" untuk merencanakan semua hal yang akan kita lakukan)!
  • Freshome: Apa buku / majalah favorit Anda tentang desain? Bagaimana dengan situs favorit Anda?
  • Andrea Fino & Samanta Snidaro: Kami tidak memiliki favorit, mereka sangat banyak … Kami menyukai beberapa di antaranya karena mereka sangat profesional, sehingga mereka dapat memberi kami informasi tentang aspek komersial dan teknis dalam merancang; tetapi kami juga menyukai yang paling peduli dengan tema semiotika berkomunikasi melalui desain dan yang mencoba mengenali nilai ide yang seringkali tidak dapat memiliki ruang sendiri di media tradisional dan publik.

Hantu

  • Freshome: Apa yang menginspirasi Anda?
  • Andrea Fino & Samanta Snidaro: Kami memiliki banyak sumber inspirasi. Sebagai contoh, dalam beberapa karya kami, kami mengambil inspirasi dari tubuh manusia: Ini adalah kasus chaise long Pipe Soft, mewakili siluet perempuan, atau Roxanne, kursi terbaru kami, mulut merah. Dalam kasus lain, inspirasi datang dari alam dan hewan: Loraine, chaise longue lain, mengingatkan Anda akan gelombang; Lullaby, kursi, memiliki bentuk laba-laba … Objek lain, sebaliknya, dikandung sebagai semacam "studi" pada bentuk yang lebih abstrak dan tidak terstruktur.

Lipstik Glossy Sofa

  • Freshome: Apa aspek paling menjengkelkan dari pekerjaan Anda sebagai seorang desainer? Dan yang paling berharga?
  • Andrea Fino & Samanta Snidaro: Karena kami mengikuti setiap langkah produksi, kami pikir ada banyak aspek yang membuat frustrasi dalam pekerjaan kami. Kami menemukan waktu yang sangat menegangkan antara tindakan merancang dan saat Anda dapat melihat prototipe. Dan juga ketiadaan presisi dan kejelasan kontrak yang mengatur hubungan antara perancang dan produsen. Kita dapat berbicara tentang fakta bahwa desainer tidak memiliki kesempatan untuk mengendalikan apa yang terjadi dengan royalti. Titik sakit lainnya adalah kesulitan untuk mengusulkan ide dan objek yang tidak menjawab hukum pemasaran, tren terbaru, dan sebagainya.
  • Freshome: Dari sudut pandang Anda, apakah mendesain seni atau sains?
  • Andrea Fino & Samanta Snidaro: Seperti yang kami katakan, desain berarti banyak hal.Desain dapat didefinisikan dekat dengan seni karena melibatkan emosi, keadaan pikiran, mampu menyarankan dan mempromosikan kebiasaan baru, dan membutuhkan kreativitas yang hebat. Tetapi juga meminta pengetahuan teknis, karena desain adalah "seni untuk digunakan"; jadi Anda harus berurusan dengan bahan teknologi atau menemukan kembali teknik produksi kuno. Dan sebagai sains dan seni, desain tunduk pada redefinisi terus, karena masyarakat, sejarah dan hubungan kekuasaan. Kami pikir itu sangat sulit untuk memberikan definisi semua-inklusif, dan itu bahkan bisa menyesatkan … (mungkin adalah desain suatu bentuk seni yang tidak dapat dilakukan tanpa ilmu?).
  • Freshome: Beritahu kami sesuatu yang tidak biasa yang terjadi di operator Anda.
  • Andrea Fino & Samanta Snidaro: Selama karier kami, kami bertemu dengan sejumlah besar orang aneh, aneh, dan lucu, dan sering kali kami terlibat dalam banyak situasi yang hampir nyata (dan terkadang bahkan menegangkan). Tetapi mungkin ini bukan tempat yang tepat untuk melaporkannya … kami punya sedikit waktu dan banyak yang harus kami katakan.

Loraine

  • Freshome: Katakanlah Anda mengikuti kontes. Anda harus datang dengan desain untuk rumah pertama di Bulan yang dibangun untuk kehidupan ekstra-terestrial. Bagaimana rupa proyek Anda?
  • Andrea Fino & Samanta Snidaro: Kami berharap untuk terus hidup di bumi selama mungkin, untuk mencoba menemukan beberapa obat untuk semua limbah kemanusiaan yang telah dibawa di planet ini, jika memungkinkan. Jika kita harus mendesain rumah di Bulan, kita akan mencoba memenuhi kebutuhan dasar manusia untuk hidup di lingkungan yang berbeda. Jadi, mungkin, sebagian besar proyek akan didedikasikan untuk perilaku baru untuk hamil implan dan solusi untuk rumah.
  • Freshome: Jika desain adalah produk, apakah itu dan bagaimana Anda mendesainnya?
  • Andrea Fino & Samanta Snidaro: Ini akan menjadi objek yang memperhitungkan sifat protean dan makna desain. Ini akan menjadi multimedia, luwes, mampu memberikan kebutuhan dan permintaan yang berkelanjutan. Materi harus serba fungsional. Dalam efek, itu akan mengambil seorang pesulap lebih dari seorang desainer, untuk dimasukkan ke dalam bentuk beton yang cepat berlalu dr ingatan dan selalu terbuka untuk hal redefinisi seperti desain!

Sofa Berlian

  • Freshome: Jika Anda tidak memiliki batas (uang, sumber daya), apa yang akan Anda buat?
  • Andrea Fino & Samanta Snidaro: Pertama-tama, kami ingin menghancurkan semua monster semen, mendidik ke hubungan yang rasional dan bertanggung jawab dengan wilayah, dan hanya ini dan melalui ini, kami ingin membangun kembali semuanya mengikuti model pengembangan baru hanya menggunakan bahan-bahan baru yang menghormati keanekaragaman hayati.
  • Freshome: Bagikan sesuatu yang Anda ingin dunia tahu tentang Anda atau ide Anda.
  • Andrea Fino & Samanta Snidaro: Kami berada di pencarian tanpa henti dan gelisah untuk maksimum ketenangan, baik dalam desain dan kehidupan sehari-hari.
Image
Image

Beludru

  • Freshome: Apa pendapat Anda tentang situs kami?
  • Andrea Fino & Samanta Snidaro: Kami berpikir bahwa Freshome sangat memperhatikan gambar dan presentasi produk. Kami juga menyukai organisasi grafis dari situs Anda
  • Freshome: Nasihat apa yang Anda miliki untuk desainer muda atau arsitek yang membaca wawancara ini?
  • Andrea Fino & Samanta Snidaro: Jadilah sadar, serius, profesional dan kreatif. Jangan mencoba mengejar hanya kesuksesan dan kepuasan pribadi dan ekonomi, tetapi anggaplah ini hanya hasil dari serangkaian hal yang jauh lebih penting.

Direkomendasikan: