Wawancara: Bagaimana Cara Membuatnya di Industri Desain bersama Paolo Zani

Wawancara: Bagaimana Cara Membuatnya di Industri Desain bersama Paolo Zani
Wawancara: Bagaimana Cara Membuatnya di Industri Desain bersama Paolo Zani

Video: Wawancara: Bagaimana Cara Membuatnya di Industri Desain bersama Paolo Zani

Video: Wawancara: Bagaimana Cara Membuatnya di Industri Desain bersama Paolo Zani
Video: Установка маяков под штукатурку. Углы 90 градусов. #12 2024, Mungkin
Anonim

Paolo Zani adalah perancang Italia, saat ini tinggal dan bekerja di Milan. Apa yang kami temukan benar-benar menarik tentang karya-karyanya adalah fakta bahwa mereka mencakup berbagai bidang desain, dari pencahayaan dan furnitur hingga perlengkapan dapur dan bahkan model ponsel. Dan karena ini tidak cukup, pada tahun 1992 ia mendirikan 'Warli', sebuah perusahaan yang memproduksi karpet kontemporer. Kami memutuskan untuk mewawancarainya dan mencari tahu apa yang bersembunyi di balik semua pekerjaan itu. Dia menerima tantangan dan inilah hasilnya:

  • Freshome: Apa yang menentukan hasrat Anda untuk desain? Ceritakan kepada kami tentang saat ketika Anda memutuskan ini adalah cara untuk pergi.
  • Paolo Zani: Cara untuk pergi bukanlah keputusan yang tiba-tiba. Sejak kecil saya selalu suka membuat benda, benda. Saya dapat menghabiskan berjam-jam sendirian bermain dengan peralatan, kayu lapis, dll. Saya sangat ingin tahu bagaimana hal-hal itu dibuat. Langkah untuk mulai merancangnya cukup koheren dengan ketertarikan semacam itu, ketika akhirnya saya menjadi lebih sadar akan konsep estetika, teknologi, masalah biaya, dan sebagainya.
  • Freshome: Dapatkah Anda mengingat proyek desain pertama Anda? Jelaskan sedikit, apakah itu alat yang Anda bekerja sebagai anak kecil atau sesuatu yang dijual dalam skala besar.
  • Paolo Zani: Proyek pertama saya adalah headphone wanita kecil yang dirancang untuk walkman, yang dirancang untuk kompetisi yang disponsori oleh perusahaan Inggris 'Ross Electronics'. Saya memenangkan hadiah pertama dan perusahaan memutuskan untuk memasukkannya ke dalam produksi. Saya berumur 22 tahun, sangat senang dan gembira dengan hadiah itu, bahwa saya bahkan tidak peduli dengan perubahan yang mereka lakukan pada desain saya tanpa berkonsultasi dengan saya. Ini juga kesalahan pertama saya!
  • Freshome: Bidang desain apa yang paling Anda minati? Apakah pekerjaan Anda ada hubungannya dengan itu? (Kami meminta ini karena tidak banyak perancang melakukan apa yang sebenarnya mereka inginkan).
  • Paolo Zani: Sejujurnya, sebagian besar produk saya persis seperti yang saya inginkan. Beberapa kali klien mendorong saya ke arah sesuatu yang tidak memuaskan saya sepenuhnya. Jika saya telah menerima itu terutama untuk masalah biaya, untuk mengurangi harga akhir. Pada dasarnya saya paling suka merancang produk untuk lingkungan rumah atau kantor. Ini bisa berupa lampu, meja atau peralatan dapur atau aksesori rumah. Tidak senang dengan ini, beberapa tahun yang lalu saya memulai merek saya sendiri, 'Warli' untuk karpet buatan tangan kontemporer.
Image
Image
  • Freshome: Apa buku / majalah favorit Anda tentang desain? Bagaimana dengan situs favorit Anda?
  • Paolo Zani: Saya membeli cukup banyak buku desain, tetapi tidak harus pada produk yang sudah ada. Terutama mereka tentang hal-hal yang mengarah pada hal lain, untuk mengilhami hal-hal lain. Buku favorit saya tentang desain pada dasarnya adalah 2: edisi lama ‘Radiant City’ dari Le Corbusier yang diberikan kepada saya oleh seorang teman lama. Saya masih menganggapnya sangat kontemporer dan menginspirasi. Buku lainnya adalah 'Desain Desain' dari Kenya Hara untuk pandangan dan visi yang jelas tentang desain..
  • Freshome: Apa yang menginspirasi Anda?
  • Paolo Zani: Musik. pada dasarnya itu adalah musik. Saya suka mendengarkan musik atau penulis favorit saya dan mencoba menerjemahkan kejelasan atau "suara" yang sama ke produk.
  • Freshome: Apa aspek paling menjengkelkan dari pekerjaan Anda sebagai seorang desainer? Dan yang paling berharga?
  • Paolo Zani: Mungkin aspek yang paling membuat frustrasi adalah ketika Anda tahu bahwa Anda telah melakukan proyek yang baik, dengan isu-isu yang inovatif dan menarik, tetapi mitranya mungkin yang salah. Dalam kasus ini pada dasarnya adalah pertanyaan tentang wavelenght dan tidak banyak yang bisa dilakukan. Sebagian besar waktu bukanlah pertanyaan apakah proyek Anda baik atau salah, itu sebagian besar adalah masalah bekerja dengan klien yang tepat. Yang paling menarik adalah apa pun yang datang sama sekali tidak terduga, seperti hadiah, publikasi, produk Anda ditampilkan di toko yang benar-benar Anda sukai, mengetahui bahwa seseorang akan membeli dan mungkin akan senang dengan itu.
  • Freshome: Dari sudut pandang Anda, apakah mendesain seni atau sains?
  • Paolo Zani: Tak satu pun dari 2. Seni adalah sesuatu yang sangat pribadi, produk adalah sesuatu yang pengembangannya membutuhkan ide, perancang, pabrikan, sudut pandang yang berbeda. Ilmu pengetahuan adalah hal lain, bagi saya itu berhubungan dengan sesuatu yang sepenuhnya obyektif, dapat dikenali. Desain tidak seperti itu, ia memang membutuhkan pembagian nilai, rasa, estetika tertentu, tetapi tidak satupun dari mereka sepenuhnya obyektif.
  • Freshome: Beritahu kami sesuatu yang tidak biasa yang terjadi dalam karir Anda.
  • Paolo Zani: Ini mungkin pertemuan dengan seorang pria di India, Bapak Munir Ahmad yang merupakan manajer ekspor masyarakat koperasi penenun karpet. Dia membawa saya berkeliling desa-desa kecil di skuternya untuk melihat produksi karpet. Saya tidak tahu apa-apa tentang itu dan pada akhirnya saya hanya terpesona oleh hal itu. Beberapa minggu setelah saya memutuskan untuk memulai koleksi saya sendiri karpet buatan tangan kontemporer 'Warli'. Saya masih memikirkan tentang hari itu yang memberi petunjuk baru untuk pekerjaan saya. Setelah beberapa tahun saya bertemu dengan satu orang lagi, Ms. Sarita Sarna. Dia telah bergabung dengan kami dan melalui dia, saya telah mengenal karya lebih banyak orang, perspektif yang lebih luas tentang apa yang dapat dilakukan dengan karpet, tenunan yang berbeda, bahan dan dukungan besar untuk lompatan lebih jauh ke depan.
  • Freshome: Katakanlah Anda mengikuti kontes.Anda harus datang dengan desain untuk rumah pertama di Bulan yang dibangun untuk kehidupan ekstra-terestrial. Bagaimana rupa proyek Anda?
  • Paolo Zani: Sulit untuk mengatakan, saya tidak pernah memikirkan hal seperti itu sebelumnya. Saya mungkin akan berpikir tentang bagaimana membuatnya senyaman mungkin, mengingat bahwa kehidupan di luar ruangan tidak akan mungkin, setidaknya jika dibandingkan dengan yang kita hidup di Bumi. Saya mungkin akan menganggapnya seperti 'kebun musim dingin' yang besar tempat menanam tanaman dan pohon.
  • Freshome: Jika desain adalah produk, apakah itu dan bagaimana Anda mendesainnya?
  • Paolo Zani: Sebuah sepeda. Saya suka sepeda, mereka adalah kombinasi yang hebat dari teknologi tinggi dan rendah, estetika, kepribadian dan mereka adalah objek pribadi. Saya tidak pernah mendesain sepeda sebelumnya dan saya ingin sekali melakukannya. Tidak masalah apakah itu akan menjadi kota atau sepeda balap.
  • Freshome: Jika Anda tidak memiliki batas (uang, sumber daya), apa yang akan Anda buat?
  • Paolo Zani: Saya tidak tahu, menciptakan tanpa batasan tidak begitu mengasyikkan. Ini seperti hidup yang penuh dengan uang dan tidak ada yang bisa dilakukan sepanjang hari.
  • Freshome: Bagikan sesuatu yang Anda ingin dunia tahu tentang Anda atau ide Anda.
  • Paolo Zani: Desain itu tidak hanya tentang melakukan yang luar biasa, mewah, korban desain, produk mahal. Kami dikelilingi oleh produk biasa yang jelek, diproduksi dalam jutaan kopi, yang layak mendapatkan desain yang lebih baik dan itu mungkin akan memberi kita kehidupan sehari-hari yang lebih baik.
  • Freshome: Nasihat apa yang Anda miliki untuk desainer muda atau arsitek yang membaca wawancara ini?
  • Paolo Zani: Untuk menjadi diri sendiri dengan biaya berapa pun. Menjadi seorang desainer bisa sangat membuat frustasi atau sangat memuaskan. Karena ini adalah pekerjaan yang sangat rumit, saya akan merekomendasikan seorang desainer muda untuk melakukan yang terbaik yang dapat dia lakukan sesuai dengan kondisi sebenarnya. Bersabarlah, ciptakan peluang Anda. Bahkan jika Anda merasa seperti kurcaci, Anda selalu dapat melompat ke kepala rancang perancang dan memiliki perspektif yang lebih dalam, dan semoga berhasil.

Direkomendasikan: